《地下城与勇士》这个名字,近几年常常出现在国内媒体的网络游戏期待榜上。在它的诞生地韩国,则持续呆在网络游戏人气榜的前列,和《魔兽世界》以及众多的韩国国产网游争夺位置。可以说,DNF早就不是一款新游戏了。以一款网络游戏平均两年左右的生命周期来计算,DNF能在“暮年”登录中国大陆市场,可谓是魅力十足。 DNF是一款横版卷轴的动作游戏,融入了时下网络游戏中的必要的功能,但总体上讲究格斗、过关。虽然看起来采用了卡通的人物风格,但在许多设计上,显示出了街机游戏独有的一些特性。在人们普遍的印象中,横版动作游戏要么已经属于过去的那个街机厅时代,要么因为同类网游大多采用卡通式设计,显得更贴近休闲游戏一些。事实上,许多国内运行的横版游戏也都符合这个特点,《彩虹岛》、《快乐西游》……同类游戏,都给人这种很“小型”的印象。但DNF在许多人看来有所不同,很多飘洋过海去韩服扎营的中国玩家被问起为什么会喜欢这样一款游戏时,给出的答案往往是“有KOF的感觉”“华丽的必杀技”,或者“格斗和网游社区结合得很好”。有人甚至评价它拥有“Capcom的攻击判定、SNK的连击、SEGA的游戏设定、Square的编剧、Blizzard的装备以及Nintendo的游戏娱乐精神”。这样的话多半有些言过其实,不过也说明DNF在品质上的确达到了一个整体优秀的水平,不像许多的“泡菜”那样空虚、贫乏。 另外,DNF尽管人的设计上偏向卡通,但却是那种非常突出的漫画风格,而不是已经泛滥的被等同于“低龄”“女性向”的Q版游戏。那种酷酷的漫画风格,想必给不少人留下了第一印象。 值得注意的是,DNF的开发商Neople本来只是个很小的开发工作室,游戏之测试之处也没有取得太大的关注度,几乎完全是凭借口碑相传在公测后打遍天下。其中很重要的一点是,DNF是一款“易于上手、难于精通”的游戏。你可以从地图开始的部分的清怪中轻易得到连击的爽快感,也会在挑战BOSS或与其他玩家对战时考验你的操作和反应。有时候,“人”的因素比你的装备更加的重要。 DNF在韩国、日本的服务器上都具有很高的人气,事实上在中国大陆地区它的粉丝有人很多。虽然因为种种原因,2年来一直没有国服的代理商,但是玩家自发组织起来前往韩服、日服上体验游戏的热情,恐怕让见惯了国人涌入韩服、日服的韩国人、日本人也始料不及。这恐怕正是DNF的中国代理权格外的抢手的原因之一。 DNF在登陆中国大陆的几个月来,越来越多的国人注意到了这款游戏。现在网络上还在有人说:“谁给我个激活码啊!谢谢!”、“谁给我一个激活码啊,我用其他东西和你换。”这款游戏给国人来说是一款见惯了“泡菜”和“无聊”的国内大多数的网游来说。确实是一款耳目一新的游戏。 前不久,我在网络上看见了一款仿造DNF做出来的一款网游《天关战记》(我听上去咋想日服上的DNF的名字)这款游戏有着和DNF一样的游戏性、一样的操作和乐趣。但是大家都知道,如果一款网游的成功必定会引来很多游戏的效仿。(QQ堂,成功的效仿了泡泡堂,QQ飞车、极速车神等成功德效效仿了跑跑卡丁车。前几年,就因效仿还是剽窃引起了轰动了中国网游市场的一场官司,腾讯和盛大对与《QQ堂》和《泡泡堂》的官司。)在中国的网游市场在近几年出现了一种情况,只要有一款成功的网游出现,必定会引起很多网游公司的效仿和网游制作小组的效仿。但,我们这些骨灰级的玩家,不论,你效仿的比原来的要好的多少,我们认为,你始终是效仿。真正的是原版的最经典。 DNF在内测时就有公司效仿了这款游戏,可以看来DNF对中国的网游市场的影响力有多大。这说明了一件很普通的事情:DNF将开创中国国内的下一个网游奇迹。DNF不论是在创新和游戏性上都达到了一个新的层次,而这个层次不就是我们现在热评的《魔兽世界》吗?这样的操作和画面,对于那些怀旧的中年人来说,是那样的熟悉——街机的模式。会让他们来亲自的来体验DNF。 DNF对于中国的国内网游市场就如一个新的指路牌一样。带给中国的几亿网游玩家的一个新的体验。 DNF在不久的将来必定会成功,他的成功不是偶然。
不可能,只要TX代理一天不换,就不可能控制住挂.而且TX是一直向钱看的.难.