一级体力,力量灵气定力都是+13点,身法+7,会心+1,内外攻击+127,血精石现在刷反刷不出了,所以不做介绍,冰玄毒火属性都是+10,抗+4,闪避+37,二级体力力量灵气定力+20,身法+13,内外攻击+247,属性攻击+15,抗+6,闪避+74,三级力量体力灵气定力+37,会心+3,内外攻击+376,属性攻击+20,抗+8,闪避+135,血精石+2048,四级力量体力灵气定力+74,会心+5,身法+32,内外攻击+572,属性+25,抗大概+12,闪避+212,血精石+4126,五级力量体力灵气定力+138,会心+6,身法+74内外攻击+1332,属性一般都直接买的纯净的,纯净的+120,抗也是纯净的+60,闪避+494血精石+7548,.六级力量体力定力灵气+206,内外攻击+1992,纯净属性+170,会心+7,抗+70,闪避+741,血精石+11314,然后就是3级到6级忽略抗性的宝石,3级忽略20相应的抗,4级忽略35相应的抗,5级忽略60点,6级忽略120,具体可能有一些数字不是完全正确,但接近真实数据,希望楼主采纳!祝你玩得愉快!
现在都是属性攻击,属性石头刷怪攻击也会增加,据说,怪也有抗,打上减抗的石头对怪的攻击也有一些增加。
在套装时代,是以内外攻为基础的,那时候属性攻击并没有优势,挑套装都是挑隐藏属性适合自己的装备。手工出现以后,因为手工中出现了属性攻击,其他属性加成远比套装要高。内外功在手工面前优势渐渐变小了,因为内外防,命中,闪避也相对高了。属性攻击却不一样,如果对方没抗,结果不言而喻。加上四孔加大了属性攻击,又有了减抗的石头,所以在内外功相对增加的情况下,属性攻击再提高,当然都这么选了。
玩的是峨眉,职业挨打的门派